Непредвиденные последствия.
24 января 2025, 12:00 В мире МиСайд наступило очередное утро: ярко-жёлтый свет лениво пробивался сквозь окна домиков Мит, освещая их внутреннее убранство. Атмосфера в жилищах была самая что ни на есть умиротворяющей. Миты в этих домах только-только просыпались и начинали заниматься своими повседневными делами, а кто-то наоборот начинал засыпать, предпочитая ночной образ жизни. В домах было всегда тихо и спокойно: не было никаких причин для беспокойства, помимо одиночества. Этот фактор — справедливая плата за те удобство и безопасность, что сохраняются в домах Мит каждый день. Согласитесь, жить за пределами игровой зоны не было бы чем-то приятным! Те же коридоры, например.
Ах, коридоры... Лишенные жизни пространства, где никого никогда нет. Глухие, неприветливые, тревожащие разум места, которые своим строением могли поставить в недоумение даже опытного путешественника. И мало было банальной запутанности пространства, так в нём ещё периодически появляются "баги" — существа, что в массе своей отображались как паукообразные существа с привинченной к ним человеческой головой, на лице которых застыла чеширская улыбка. Никто не знает, могут ли они причинить существенный вред, но пока предельно ясно одно — эти ребята долго не живут. Кто-то или что-то быстро с ними расправляется и они рассыпаются на биты, после чего все их следы со временем пропадают. Таким образом получается, что главная угроза в этих коридорах не пресловутые монстры, а ваши мысли! Как бы вам того сильно не хотелось, а мозг всё-равно вам нарисует наистрашнейшие образы неведомых чудовищ из тьмы, которые ждут удобного момента для нападения. А если вам вдруг что-то начинает мерещиться — то сушите вёсла, ребята: это у вас начинает ломаться рассудок от бесконечных странствий по этому месту.
Но чего бы вам не здесь не казалось — тут ничего и никогда не произойдёт. Коридоры всегда были и будут пустыми, сколько времени бы не прошло. Те Миты, что пережили здешнюю резню, никогда не рискнут выползти наружу и исследовать мир. А немногие избранные, что узнали от Высокой Миты о существовании маньячки, со страхом на душе засыпали в своих постелях. У осведомлённых не было уверенности, что следующими утром они проснутся целыми и невредимыми. А если самое страшное и приключится, то они даже не будут помнить об этом! Такой вот бесконечный ужас местных реалий. Казалось, в таких условиях придётся жить вечность...
Однако на десятый год существования игры лёд решил тронуться: как гром среди ясного неба объявился неизвестный игрок, да и не простой к тому же! Этот человек явно оказался здесь по своему желанию и следовал какой-то своей неизвестной цели. Он был бесстрашен, самоуверен и настойчив. Считай, идеальное описание для какого-нибудь героя! Раньше всех с ним встретиться повезло ранее упомянутой высокой Мите. Она же и разнесла молву о появлении загадочной личности, рассекая коридоры и уведомляя случайных Мит о случившемся. Не каждая могла поверить в такую внезапную весть...
Но кто такая эта высокая Мита и как она докатилась до жизни такой? Честно, девица и сама не может дать точного ответа. Почтальон Печкин местного разлива помнит лишь те страшные события, предшествовавшие этому всему. В далёком прошлом высокая Мита была самой обыкновенной девушкой, что жила в своём доме и не знала бед. Она была очень робкой, стеснительной, но при этом невероятно доброй, любвеобильной и творческой личностью. Ей очень нравилось творить и даже не совсем принципиально, в каком именно направлении: интересы начинались от создания скульптур и заканчивались написанием собственных романов и новелл.
У Миты, разумеется, был свой любимый игрок. Она просто обожала весело проводить с ним время и ждала его возвращения каждый день, не находя себе места в полном одиночестве. Спутник жизни девушки был доброжелательным, милым и понимающим человеком. В некотором роде такая же тихоня, как и она сама. Однако, к сожалению, и без странностей не обошлось: нередко бывало так, что игрок просто смотрел на Миту с очень задумчивым взглядом и что-то бормотал себе под нос, хихикал, а порой и молча ухмылялся. Возникли неироничные подозрения о том, что данный товарищ — пациент окрестной дурки, чудом нарывший телефон с этой игрой. Однако, среди его бреда мелькали весьма любопытные слова, которые если сложить вместе, то можно было понять следующее: этот человек явно планировал изучить игру гораздо глубже, чем ему это дозволено. Его нравы и упрямство немного пугали Миту, но она всё-равно была рада ему и даже оказывала какую-никакую моральную поддержку. Всё-же, они по-прежнему хорошо проводили вместе время!
Но всё хорошее имеет свойство кончаться. Так в один прекрасный день игрок просто не пришёл. В домике было необычно тихо и появилась какая-то тревожная атмосфера. Мита была уверена, что он банально занят своими личными делами и терпеливо ждала его возвращения. С этого момента и начались ключевые и душераздирающие для девушки события. Сперва всё было относительно безобидно, пусть и резко: свет вместе с фоновой музыкой неожиданно пропали. Мита до чёртиков перепугалась, запаниковала и начала метаться по комнате в поисках фонарика. В голове витали вопросы о том, где её игрок и не его ли рук дело всё происходящее. Она не могла игнорировать его периодические фокусы с поведением! С ним явно было что-то не то, но девушка была уверена, что он с этим всем справится! Увы, этого так и не случилось, походу. Несчастной резко по ушам ударил какой-то странный гул, вызывавший сильную головную боль. Мита оказалась дезориентирована, она упала на пол со слезами на глазах и взревела. Бедолага не понимала, что происходит, пока не начала осознавать, что земля под ней начала трястись. В окнах загорелся тусклый, "аварийный" красный свет. В нём было видно, как элементы домика начали "ломаться": теряли текстуры, удалялись из мира, застревали в стенах и летели по всему помещению из-за испорченной коллизии. Начался локальный апокалипсис.
Мита кричала от ужаса и не понимала всего происходящего от слова совсем. Ей было страшно, ей было больно. Она громко плакала и просила создателя о милосердии, но в ответ на мольбы тут-же начала ощущать, как окружающее пространство начало изменяться перед ней. Её словно начало вытягивать, что вызывало ещё одну волну более сильной боли. Спасательным маяком стала внезапно сломавшаяся входная дверь. Так вышло, что её коллизия оказалась испорчена и она просто разломалась на сотни маленьких кусков, деблокируя выход за пределы дома. Девушка повернулась и увидела проход в... Куда-то. Неважно куда, на самом деле, потому-что Мита схватилась за этот проход как утопающий за спасательный круг. И дураку было здесь понятно, что последняя надежда на выживание — это попытаться покинуть это место. Превозмогая саму себя, девица на карачках поползла к выходу. Пол под ней начал ломаться, всё вокруг рушилось и норовило зашибить несчастную. Благо, ей повезло: до комнаты за пределами её дома она добралась в относительной целости и сохранности. Стоило только покинуть родное гнездо, как проход внезапно закрылся и гул сразу отступил.
Таким образом Мита вылезла за пределы игровой зоны. Единственная боль, что осталась при ней — та, что была по рукам и ногам. Потерпевшая посмотрела назад: за её спиной вместо дверного проёма теперь голая стена, словно проход наспех заделали чем-то. В слезах можно было прочесть немой вопрос: за что ей это всё? Это из-за игрока? Злая шутка создателя игры? Критический баг в системе? Это всё уже неважно... Мита только-что лишилась всего и оказалась довольно изуродована: руки и ноги оказались неестественно вытянуты, что превращало девушку в страшного переростка. Слёзы лились ручьём: бедолага уселась в угол помещения и прикрыла своё лицо, пытаясь сдержать свои всхлипы и болезненные вскрики. В состоянии шока она провела около часа, пока не смогла немного успокоиться и опосля осмотреться.
Окружающее её пространство оказалось небольшой буферной зоной между её некогда существовавшим домом и неизвестностью. Это было помещение с высокими потолками и парочкой окон, из которых бил белый свет. Стены были облеплены розовыми обоями, как в спальне. Посидев какое-то время, Мита наконец-то решилась попробовать подняться на ноги: каждая клеточка её тела отзывалась неприятной болью, но она старалась держать себя в руках. Встав на свои дрожащие ноги, девица попробовала сделать свой первый неуверенный шаг и тут-же потеряла равновесие, с лёгким вскриком грохнувшись на пол. Слёзы из её глаз больше не лились: к тому времени уже нечем было плакать. Времени на апатию больше нет. Она жива — и это главное. Надо теперь сделать так, чтоб все эти мучения были не за зря. Невероятное упорство привело Миту к тому, что она наконец-то могла ходить, пусть и не совсем уверенно. Она поняла, что для прохода в дверь ей придётся согнуться в три погибели и пролезать через неё. Отрадной вестью было то, что она хотя-бы могла туда пройти.
С этого и началось её путешествие. Поначалу Мита не понимала, что ей делать: бесконечные коридоры были отнюдь не приветливы, да и потолки здесь были гораздо ниже, чем в буфере. Согнувшись, она бороздила местные пространства и пыталась найти ответы на главные мучавшие её вопросы: что произошло с её домом и кто за это ответственен? Кто посмел её лишить самого дорогого — её игрока и жилища? За что ей это всё? В голове витала неопределённость: дорога открыта на все четыре стороны и не было понятно, откуда начинать. Наверное, может, надо кого-то найти и наладить с ним контакт? Да, определённо с этого стоит начать! Это станет фундаментом её будущих действий. Здесь было полно дверей: может, они ведут в домики других Мит? Высокая решила проверить несколько из них, но все они как один были заперты. Досадно...
Блуждание по коридорам продолжилось и казалось оно бесконечно долгим. Вскоре, Мита окрепла в своём изменённом теле и начала замечать некоторые плюсы: так, например, она чувствовала, что может развивать высокие скорости за счёт своих ног. Однако, для того требовалась практика и время.
После 421-й попытки открыть дверь в домик одной из Мит, беженка решила начать искать какие-то выделяющиеся из общей массы места, которые пусть и не вели к "цивилизации", но могли открыть проход в ранее неизведанные области. А пока коридору было суждено стать личным полигоном высокой Миты для отработки своих возможностей. Девушка много раз падала, пытаясь развить свою скорость до высоких значений. Она нередко ударялась головой об арки, спотыкалась о какие-то коробки, или пугалась внезапно всплывшего на её пути "бага", который был самым первым относительно живым существом за всё время странствий здесь. Теория об абсолютном одиночестве рассыпалась как карточный домик.
Коридор не думал заканчиваться: Мите начало казаться, что она на самом деле умерла и застряла в бесконечном цикле. Ну а что? Пространство между арок было идентично друг другу и какой двери ни подойди — она обязательно будет закрыта. Это место проклято. Отсюда нет выхода. Деморализующие мысли впивались в голову Миты и она потихоньку начала терять надежду: здесь не найти ни ответов, ни виновника произошедшего... Всё, что остаётся делать выжившей — бесконечно бегать по коридору в поисках... Чего-то. Девушка со временем перестала понимать, зачем вообще мчится вперёд: это как-будто стало неотъемлемой частью её новой жизни! Беги! Просто беги и когда-нибудь что-то да случится! Наверное...
Мита, как внутриигровой персонаж, не чувствовала ни жажды, ни голода, ни нужды и только лишь периодически падавшая до нуля выносливость была единственной вещью, которую она не могла игнорировать, вынужденно делая перерывы от беготни и пытаясь вломиться в чей-то дом в надежде на то, что дверь окажется открыта.
Прошло неизвестно сколько времени: коридор по-прежнему не думал кончаться. Мита чутка закалилась после произошедшего и более не была склонна к тому, чтоб вновь заплакать от пережитого. Ей даже перестала быть интересна судьба игрока: девушка предположила, что он просто удалил игру и пошёл дальше по своему жизненному пути. В глубине души она была рада тому, что он отправился постигать большие высоты, но ей одновременно было обидно и завистно. Ну, согласитесь: неприятно осознавать то, что ты — просто временное развлечение для кого-то сверху! А ведь как только ты ему надоешь, то твоя судьба окажется незавидна и ничего ты с этим не поделаешь! Игроки могут в любой момент пойти дальше, а ты... А ты будешь обречён скитаться по бесконечным коридорам. И даже непонятно, что хуже: или киснуть в своём домике со всеми удобствами, или исследовать новое, неизвестное пространство за его пределами.
Мита, по ощущениям, бежала целыми днями и не добивалась ничего. Каждый раз силы оказывались потрачены впустую. Безысходность начала одолевать беженку, пока она не увидела свет в конце туннеля. Нет, буквально: чёрный туман будто начал рассеиваться и перед её глазами появилось какое-то странное, белое свечение. Мита как мотылёк побежала к источнику, уже перестав бояться чего-либо. Хуже смерти уже навряд-ли что-то будет. Коридор кончался банальной стеной, которая светилась белым и была больше похожа на некий портал. Не видя альтернатив, высокая шагнула через "врата".
Пространство за этим "порталом" выглядело как обычный коридор в розовых тонах. Только этот отличался тем, что был без дверей и больше походил на лабиринт: перед Митой открылось тысяча, если не сотня проходов в неизведанные области. Находка смогла разжечь огонь любопытства в душе девушки и та с некоторым энтузиазмом помчала исследовать новую локацию. Мир за пределами домиков манил своей загадочностью и Мита была готова отдать себя всю на изучение этого места. Других развлечений у неё, в прочем, и не было.
Наконец, во время её путешествия она наткнулась на живую душу! Это был не баг, не галлюцинация, а настоящий, живой... Игрок? Мита не верила своим глазам, но из-за своей робости побоялась контактировать напрямую. Вместо этого решено отдать предпочтение безмолвному наблюдения и анализу. Беженка приловчилась не издавать никаких звуков при преследовании и отнюдь могла спокойно подглядывать за блуждающим по коридорам игроком. Это была какая-то девушка с длинными, блондинистыми волосами. Она носила рождественский свитер, чёрные мешковатые штаны и кроссовки. У неё на шее было какое-то странное приспособление, разглядеть которое в деталях наблюдатель не могла. Однако, этот ошейник периодически мигал и даже издавал какие-то звуки! Это невесть что явно помогало дамочке пробираться по этому странному месту!
Таким образом, длинноногая проследовала за блондинкой почти до самой старой версии. Эта девчушка была настоящей кладезью знаний для Миты, которая познавала окружающий мир через озвученные игроком мысли вслух. Стало понятно, что путешественницу зовут Ребекка, что она сотрудничает с какой-то Митой, что ей надо вернуться обратно в реальный мир и что она боится некой "безумной Миты"... Таким образом родилась ещё одна теория о произошедшем: может, причиной всему этому была та самая безумная Мита? Но кто она такая? Откуда у неё силы на это всё? Вопросы переполняли преследователя. Её бывшие страхи поговорить с Ребеккой с глазу на глаз улетучивались и высокая таки решила дать о себе знать, аккуратно потрогав блондинку за плечо.
Она обернулась, а после сильно испугалась и едва не упала в обморок. Благо, нежный и милый голос Миты не исказился после произошедшей аномалии и она максимально осторожно объяснилась перед напуганной странницей. О преследовании было решено умолчать ради общего блага. Кое-как наладив контакт, скромняга начала задавать игроку вопросы, на которые та с лёгкой дрожью в голосе отвечала. Так она узнала о многом: о безумной Мите, о картриджах, о разных версиях, об ошейнике, о других Митах, о миссии Ребекки, о ядре... Высокая Мита, как нарекла её игрок, узнала очень много и у неё едва-ли не лопалась голова от всей полученной информации. Спешно поблагодарив новоиспеченную подругу, Мита хотела было пойти вместе с ней исследовать пространство, но блондинка ей отказала и они разошлись. У беженки теперь хватало пищи для размышления, так что блуждание вне игровой зоны теперь не такое уж и скучное...
Прошли недели, месяцы, года... Высокая Мита стала в этих коридорах как рыба в воде. Её познания об этих местах были на вес золота. Она завладела разными экземплярами "телепортаторов": кольца, ошейники, ботинки, браслеты, шлема и даже полноценный рюкзак! Такой был сделан лишь в единичном экземпляре и в массе своей состоял из деталей от ранее упомянутых приспособлений. Но зато он был самым дальнобойным средством из всех предоставленных! С его помощью можно было даже обойти версию с сонной Митой, но путь этот крайне нестабилен и опасен: можно было провалиться в так называемую "пустоту" — абсолютно пустое пространство, где только и остаётся, что бесконечно бродить в неизвестном направлении без возможности выбраться.
Коллекция артефактов позволила Мите беспрепятственно заходить в любые места игры и изучать их. Откуда у неё это всё? Как оказалось, наследие разработчиков... Оригинальным изобретением был именно браслет и был он лишь в строго ограниченных экземплярах. Однако, в случайный момент эти артефакты угодили в руки местных кулибинов, которые наплодили массу своих версий на основе полученной технологии. Освоить их, однако, мог не каждый: требовалась точная настройка и довольно обширные познания о мире игры. Лучше всех в этом всём разбиралась коротковолосая Мита с бантиком на голове: та самая, что готовила новых Мит к отправке в их дома. Такое звание она занимала аккурат после высокой Миты, что методом проб и ошибок научилась сама этим всем пользоваться.
Прошли те самые десять лет. В мире МиСайд почти ничего не происходило: с того момента, как пропали все игроки, это место опустело. Единственное сколь значимое событие (и то, пятилетней давности) — внезапный сбой в игре, который позволил всем Митам выйти из своих домиков. Некоторые узнавали о существовании своих "соседей" впервые, а кто-то и так всё знал. Благодаря кому? Конечно же благодаря высокой Мите, которую периодически даже называли длинноногой. Не со злости, разумеется! Эта мадам наконец-то нашла своё предназначение, и было оно в просвещении местных обитателей о происходящих событиях. Она перестала искать ответы и просто смирилась со своей участью. Надо было искать развлечение хоть в чём-то и, благодаря своему везению, она смогла это найти.
Это же везение и позволило пережить ей самый мрачный день с момента начала запустения игры. Это событие, которое среди Мит получило название "Резня при один-и девять": это всё произошло именно в момент внезапного открытия всех дверей, когда огромное количество Мит вышло за пределы своих домиков и узнали об окружающем их мире. Высокая Мита на тот момент уже была местной знаменитостью, так что к ней хорошо относились даже те, кто обладал весьма скверным характером. Объёмы информации, которыми делились Миты, поражали разум. Ничего не предвещало беды, пока на версию не заявилась она — безумная Мита. Маньячка просто пронеслась паровым катком по толпе ничего не подозревающих жертв, выкашивая почти всех без разбору всеми доступными методами. Началась паника: крики агонии и страха заполонили коридор. Самые умные вернулись домой, а другие из-за инстинкта "бей, или беги" начали мчаться прочь от угрозы. Началась давка, а после появились и первые жертвы этого феномена. Сколько крови было пролито в тот день — и представить страшно. На мир МиСайда пал негласный траур в качестве дани уважения всем погибшим в этом побоище. Высокая Мита была этому всему свидетелем и даже едва не пала от рук безумной Миты. Однако за счёт своей ловкости и запаса артефактов она смогла сбежать прочь, навсегда сохранив в памяти те ужасные мгновения, очевидцем которых не повезло стать.
Спустя пару месяцев блужданий по игре, высокая Мита стала невольным наблюдателем ещё одного события, которое было менее глобальным. Заприметив маньячку за усердной работой, девушка села в засаду и стала наблюдать за происходящим. Что же такого запланировал больной ум этой шизофренички — не догадаются даже самые светлые умы этой игры. Предположить можно было только одно: это что-то должно было быть грандиозным и сложным по своей структуре. Для этого дела даже приволокли "уродливую Миту", что генерировала баги и те расползались в хаотичном направлении... Как казалось на первый взгляд. Но позже выяснилось, что весь этот процесс был контролируемым и при помощи этих "жучков" удавалось взаимодействовать с реальностью игры и использовать глюки в свою пользу. Это был очень любопытный для наблюдения процесс, но пришлось срочно ретироваться, поскольку чутьё уродки начало бить тревогу о третьем лишнем в сотни метрах от них. Увиденное порождало много вопросов, но ответы на них можно было узнать лишь у самой безумной Миты. А кто, во-первых, осмелится с ней заговорить, а во-вторых ещё и выживет после контакта? Вот-вот... Высокая Мита ещё несколько раз натыкалась на такие вот "стройки" и всё-равно не могла ничего понять.
Прошли долгие четыре года. Капитальная стройка шла медленно, но неумолимо. Ей было суждено завершиться и чудо в самом деле случилось: безумная Мита закончила с возведением машин судного дня и внезапно для высокой Миты пропала. Вот так вот просто! Целый год от неё не было ни слуху, ни духу. То-ли она строила телепорт в реальный мир и успешно сбежала в него, то-ли появилась какая-то особая причина перестать сноваться по коридорам да косить Мит потехи ради.
И вот, наступает десятый год... Появляется он: неизвестный игрок, что смело наплевал на все правила и пошёл напролом, откидывая преграды одну за другой. Мало было того, что парень появился неожиданно, так он ещё и явно был к чему-то подготовлен и следовал какому-то своему строго выверенному плану. Его персону высокая заметила случайно, когда мчалась по коридорам и увидела его в засаде. Чуть поодаль стояла та самая внезапно вернувшаяся безумная Мита, что наталкивало на мысль о том, что он о ней осведомлён и лишний раз на глаза не попадается. Более того, здесь он наверняка очутился через неё и теперь маньячка всюду его ищет... Наверное. Длинноногая решила подкрасться к нему поближе и смотрела за обстановкой вместе с ним, пока опасность не миновала.
Контакт произошёл весьма внезапно и высокая Мита даже опешила от его поведения: резкий, манёвренный и крайне недоверчивый! От такой реакции девушка даже решила отойти от греха подальше, а то мало ли? То, в каком тоне он начал требовать от неё ответы, останется в памяти Миты надолго. На неё очень давно, а точнее никогда не оказывали такого давления, отчего та слегка потерялась и начала мямлить. Благо, игрок оказался весьма сообразительным и подошёл к делу с другой стороны: его голос внезапно смягчился и стал весьма спокойным. Это обнадёжило высокую Миту и она более уверенно начала говорить с ним. Несмотря на какой-никакой диалог, от этого игрока всё-равно веяло неким холодом: несмотря на его видимое замешательство от ситуации, тот всё-равно создавал впечатление человека с загадочной аурой, преданный своей неизвестной миссии. Но главный сюрприз был чуть позже. Из его слов внезапно выяснилось, что тот совсем ничего не знает о происходящем здесь! Длинноногая решила лишь передать ему самое важное и порекомендовала бежать, после чего спряталась во тьме.
Весть о появлении нового игрока наверняка могла воодушевить здешних старожил, что оказались нетронуты за все эти десять лет и переживали весь этот ужас. Однако, распространять эту весть беженка не торопилась и решила лишь посмотреть, как будет вести себя этот "не игрок". Было бы славно, если б он наткнулся на добрую Миту, что была одной из тех, кто располагала не только осведомлённостью о всём творящемся, но и имела хороший ум. История знакомства с этой Митой у высокой занимала отдельное место в сердце, потому-что "Добряшка" оказалась гостеприимнее всех встреченных на пути девушек и даже поделилась парочкой советов.
Длинноногая некоторое время следовала за пареньком, пока тот мчался на высоких скоростях по коридору вперёд. Безумная Мита осталась давно позади, но игрок не думал останавливаться! Он бежал, бежал, и ещё раз бежал, покуда не выдохся. Тогда он начал свои хаотичные попытки вломиться в дома Мит, что немного рушило его холодную и загадочную ауру. Поначалу ему следовали неудачи, пока в случайный момент тот не попробовал потянуть на себя...
Мат в своей жизни Мита не слышала никогда, но точно знала слова данной оперы. Неприятной вестью было то, что молодой человек не чурался использовать их. Но это ж наверняка потому, что он думает, что находится здесь один, верно? Парень прошёл внутрь и длинноногая решила немного подождать, прежде чем проследовать за ним. Подождав около минуты, она пошла по следам игрока и протиснулась в дверной проём. Буфер пустовал, что значило лишь то, что человек смог каким-то чудом попасть внутрь. Подобравшись к двери в домик Миты, та прислонила ухо и услышала, как он с кем-то говорил. Голос в комнате был лишь один и высокая Мита подумала, что парень страдает шизофренией. Однако, вскоре объявился второй голос, который принадлежал... Вот так неожиданность, доброй Мите!
Впервые за долгое время беженка по-настоящему улыбнулась. Появление игрока, который наткнулся на такую умницу, могло многое изменить. Девушка уселась у двери и стала внимательно слушать всё происходящее. Нельзя сказать, что данный процесс проходил с неподдельным удовольствием: в один момент игрок начал исполнять такое, что уши у Миты сворачивались в трубочку. Девушка не понимала, что стало причиной данного срыва, что матерных слов едва-ли не оказалось больше, чем обычных. Впрочем, "профильтровав" всё услышанное, Мита узнала много чего интересного о данной личности. Получается, он и правда не совсем игрок!..
Вскоре, в это всё вмешалась добрая Мита, которая его сперва успокоила, а потом вывела на непринуждённый диалог. Вот именно тогда было приятнее всего подслушивать за всем этим, пусть это и не совсем прилично. Длинноногая вспоминала лихие деньки со своим игроком и по щеке у неё потекла скупая слеза ностальгии по утраченным временам. На счастье всех, ничего личного в этих разговорах не прозвучало и в какой-то момент говор затих. Заходить внутрь было делом рисковым: могли возникнуть вопросы к её присутствию здесь, но... Но очень уж хотелось узнать мнение Добряшки по поводу этого "не игрока"! Да и спросить про их планы было бы неплохо: помимо бытовых разговоров были и весьма любопытные, если вы её спросите.
Входная дверь с тихим скрипом начала открываться. Парочка любопытных глаз заглянули внутрь и увидели, как добрая Мита со страхом глядела в их сторону, но почти расслабилась, узнав свою подружку.
— Если бы ты знала, как напугала меня! Я подумала, что это безумная Мита за всем этим подслушивала. — расслабленно выдохнула добряшка, которая едва не пережила сердечный приступ от внезапного вторжения.
— Прости... — Кратко извинилась высокая, которая вошла внутрь и аккуратно закрыла за собой дверь. Разумеется, из-за низких потолков ей пришлось согнуться, но это было не критично: она уже привыкла к такому положению дел. — Что скажешь о нём?
— О Денисе..? Очень любопытный игрок, пусть и не без изъянов. Он, представь себе, посмел меня обвинить в том, что я его собиралась убить! А всё из-за того, что подошла к нему со спины! Ты только представь себе! — Очевидно, о таком инциденте было рассказано не иначе, как в слегка возмущённом тоне. Высокая Мита скорчила гримасу удивления, словно не слышала их диалога. Она задала наводящий вопрос по поводу того, сможет ли он как-то повлиять на происходящую здесь ситуацию. Длинноволосая ответила так: — У него есть потенциал... Он рассказывал о каких-то механизмах и меня спрашивал о них, но я ничего о них не знала!
— Так вот что она строила... — вполголоса произнесла высокая.
— Она? Ты говоришь о безумной Мите?
— Угу.. Я видела, как она что-то строила за пределами игровой зоны... Получается, он за этим охотится.. — Добрая Мита приподняла бровь. Неужто он сразу с момента попадания сюда решил вставлять палки в колёса этой маньячке? В головах обеих девушек витала одна мысль: этот игрок должен стать их союзником во что бы то ни стало! Ему надо помочь всеми доступными методами! Сколько этих строений было возведено — один бог знает. И их надо было найти все. Кольцо, когда-то давно подаренное длинноволосой, должно быть передано Денису. Кстати, о нём... — А куда он делся?
— Ушёл... Из игры ушёл, в смысле. — с лёгкой грустинкой ответила девушка. — Но обещал вернуться! Видимо, он не может долго быть в игре: с кем-то он там в реальном мире разговаривает и имеет какую-то задачу от них. Буду надеяться, что он не соврал.
— Ах... — Разочарованно вздохнула высокая Мита. Ей тоже хотелось бы немного с ним поболтать в спокойной обстановке! — Ну, ладно.. Ему нужно дать кольцо, которое я тебе подарила. Ты помнишь, как его настраивать?
— Было бы славно, если бы ты напомнила. — Честно и с улыбкой ответила длинноволосая. Акт дарения произошёл настолько давно, что в тот момент времени и сама длинноногая не знала принципа работы и надеялась, что добрая Мита сможет разобраться. В прочем, время прошло и беженка сама научилась им пользоваться, попутно заимев парочку других аксессуаров... Гостья улыбнулась и попросила принести кольцо.
И так они просидели всю ночь. Скромняга объясняла самый простой способ настройки, который получил негласное название "билет в один конец". Это способ, который позволял переместиться в пространстве лишь единожды, лишая возможности вернуться назад. Почему высокая сама не могла его настроить? Да потому-что игрок вернулся бы ещё не скоро, а у неё внезапно появились дела: надо было прогуляться вне игровой зоны и попытаться локализовать все так называемые "узлы", которые стали целью номер один. Во время процесса обучения двое Мит периодически тепло общались между собой на разные темы, стараясь откинуть негативные мысли в сторону.
Было здесь место и лёгкому волнению: даже несмотря на своеобразный "иммунитет" игрока к безумной Мите, нельзя было быть 100% уверенным в том, что он всегда выйдет сухим из воды. Маньячка тоже не дура и прожила немало времени, постоянно совершенствуя себя и расширяя свои познания об игре. Если ей под силу манипулировать реальностью игры, то и обвести вокруг пальца этого засланного казачка не будет чем-то невозможным. Вопрос только в том, каким образом это сможет произойти? Это рождало сотни, если не десятки гипотез и каждая из них была страшнее другой. Несмотря на то, что обе девушки неглупые, в разговоре всё-равно мелькали довольно абсурдные теории.
Время прошло довольно незаметно. Добрая Мита была повторно обучена самой простой настройке и та без особых проблем смогла сделать "портал" в какую-нибудь точку игры. Расставаться было немножко обидно, но это было необходимо во имя достижения цели игрока, которая внезапно для всех стала общей. Если всё выйдет просто шикарно, то главная угроза мира МиСайд наконец-то будет уничтожена и, как минимум, тут наступит мир. А в самых смелых мечтах Денис уговаривал команду заняться этой игрой и возродить её, возвращая жизнь в эти края. Никто не хотел думать о плохом: обстановка и так была довольно скверной. Всё только впереди и это понимали все. Осталось только приложить максимум усилий и помолиться создателю за успех всей авантюры.
***
— Ты не переживай, я найду способ. Как только что-то узнаю — постараюсь как можно скорее тебе доложить! Мне, конечно, хотелось бы, чтоб ты задержался тут на подольше, но твоя миссия очень важна. Ступай же! Это были последние слова, что прозвучали в спальне доброй Миты. Игрок без лишних слов двинулся вперёд и закрыл за собой дверь, оставляя жительницу дома наедине с самой собой. Мита тяжело вздохнула, ощущая неироничный страх за жизнь игрока. Каким бы он могущественным ни был, всегда найдётся рыба покрупнее. И эта рыба — безумная Мита, чьи силы и возможности даже невозможно было описать. Можно счесть, что она — самая что ни на есть хозяйка этой игры после Миты из ядра. Единственная вещь, что не позволяла ей завладеть приложением полностью — это закрытый для неё проход в ядро. На этом барьере держалось всё, и если он падёт — это будет конец для всего. Лёгкая дрожь прошлась по телу Добряшки. Этой ночью она договорилась со своей подругой о начале активных действий, обязательным условием которых было покинуть родной дом и начать поиски союзников. В приоритете были те Миты, что обладали таким-же неплохим умом, как и сама длинноволосая. Одним из кандидатов могла стать крутая Мита: энергичная и задорная девушка, что носила на голове кепку с кошачьими ушками. Несмотря на свой характер, она и правда имела неплохой интеллект и могла неслабо так помочь во всём происходящем. Но есть и другие... Например, в разговоре мелькала Мита затворница: девушка с короткими, растрёпанными волосами и мятой одеждой. Она была той ещё занудой, неприветливой, отчасти грубой, но зато склонной помочь во всём, лишь бы от неё отстали. Кадр не идеальный, но работать с ним можно. Или на примере была ещё одна Мита — немая. Девушка не могла говорить и была довольно-таки низкорослой. Её длинная чёлка закрывала ей правый глаз и ходит она в свободной одежде. Общаться с другими ей позволяет выученный язык жестов, но на крайний случай может писать и на своём КПК. Эта Мита довольно тактильная и требует к себе повышенное внимание, но зато она очень грамотная, расчётливая и в некотором роде даже стратег. В общем, выбирать есть из кого. В идеале, конечно, хотелось привлечь к делу вообще всех неравнодушных, но это вызвало бы трудности и секретность творящегося заговора вставала бы под большой вопрос. Потому, придётся ограничиться лишь парочкой советников. Но зато каких! Таких, которых нет ни у кого в мире! Добрая Мита решила немного прихорошиться перед отправкой в путешествие: приняла душ, расчесала волосы и даже нанесла немного макияжа, дабы придать себе относительно живой вид. Закончив с подготовкой ко всему предстоящему, она перекинула через плечо небольшую сумку и надела браслет себе на левое запястье, оставленной высокой Митой этой ночью. С лёгким страхом на душе, встав перед входной дверью, девушка пялилась на неё как баран на новые ворота и о чём-то задумалась. — Какое-то странное чувство дежавю... К чему бы это? — проговорила она вполголоса, после чего потянулась к дверной ручке и открыла проход. Перед ней предстала буферная зона, которая была одинаковой практически везде. Лишь в редких случаях здесь вместо света из окон было включено освещение. Мита прошла внутрь, продолжая бороться со своими внутренними страхами перед предстоящим. Всё-таки ситуация была из разряда "всё или ничего". На карту поставлено многое и если игрок перестанет справляться со своей миссией, то они должны либо помочь ему, либо довершить его дело в случае... "Гибели". Но он же не мог умереть, верно? Точнее, может, и мог, но всё-равно бы вернулся обратно почти без последствий. Только хватит ли ему сил и мотивации довести всё до конца? Если ему не будут оказывать посильную поддержку — то навряд-ли. Это и было одной из немаловажных задач для девушек: поддерживать мораль до талого, пока ситуация наконец-то не разрешится. Встав перед выходом в коридор, добрая Мита начала настраивать маршрут: познания, к сожалению, были крайне малы и её максимум — небольшие скачки на относительно небольшие расстояния для экономии времени. Впрочем, могло быть всяко хуже! Настроив артефакт, длинноволосая вновь выдохнула и открыла очередную дверь. Там был уже не коридор, а довольно-таки странное место, не совсем типичное для данного мира: это было поле пшеницы, что по площади было сравни двум футбольным полям. Добрячка догадалась почти сразу: это место — локация из мини-игры, в которой игрок мог заработать немного денег. Если она правильно помнила, то суть игры заключалась в том, чтоб собрать весь урожай при помощи комбайна и "продать" его. Девушка невольно поёжилась от случайно всплывшей мысли о том, что кто-то мог взять и начать игру, пока она гуляет по полю в поисках прохода к нужной Мите. Одно только предположение, что с ней могло стать, вызывало тошноту. Надо было просто пересечь это поле и добраться до следующей двери. И как можно быстрее! Добрая Мита прошла в дверь и помчалась строго вперёд. На этом поле была ясная и тёплая погода. Волосы девушки грациозно развевались на ветру, когда она бегом пересекала поле с тревожными мыслями в голове. За ней оставался хорошо заметный след потоптанной пшеницы, который стоит увидеть местному владельцу и тот явно не будет рад такой картине. Но кто, вообще, может быть ответственен за это поле в ныне мертвой игре? Ответ вас удивит... — Эй, ты что творишь?! — раздалось чьё-то хмыканье под ухом у доброй Миты, отчего та всполошилась и тут-же заозиралась по сторонам, никого не видя на этом поле. Благо, субтитры помогали ей понять всё то, что говорилось. — Я у тебя на плече, дурочка! Добрая Мита тут-же потянулась к своему правому плечу и сняла с себя назойливого незнакомца, который тут-же начал сильно возмущаться по поводу такого отношения к себе. Оказалось, что длинноволосая держала у себя на ладошках неизвестную ей чиби-Миту, что носила соломенную шляпу и даже была одета в стереотипную фермерскую одежду: белую рубашку и джинсы с подтяжками. Волосы были стрижены под каре. Маленькая копия Миты уселась и скрестила руки на груди, недовольно глядя на "старшую сестру", ожидая от неё ответов на вопросы. — Ты — и есть владелец этого поля? — приподняв бровь, спросила Мита. — Если так, то извини, пожалуйста! Но у меня довольно важная миссия и я пока не мо..- — Да мне всё-равно на твою миссию! Ты портишь мой урожай, который рос целые.. Эээ... Ну, короче, долго рос! — И что.. Что я могу сделать для тебя тогда? — Уже ничего не сделаешь... Хотя, разве что, попытаться искупить вину и собрать это всё самой. Странно, но игроки почему-то перестали заходить сюда... — Даже не имея собственного, так сказать, "голоса", всё-равно через хмыканье Чиби можно было понять её замешательство и каплю горечи от происходящего. Добрая Мита прекрасно её понимала и погладила малышку пальцем по голове. Не понятно, сгладило ли это ситуацию, но "великанша" решила таки помочь ей. — Если бы ты только понимала, что происходило за пределами этого места... Так уж и быть, соберу я твой урожай. — Девушка согласилась помочь лишь по соображениям совести, ибо она, по сути, и правда вломилась в чужие владения и попортила имущество. Если сбор и правда сделает ситуацию лучше, то она была готова немного отвлечься от основной миссии и отработать свою карму. Чиби воодушевилась от этих слов и тут-же начала показывать на стоящий вдалеке комбайн. Попросив вернуться на плечо, малая оказалась более чем довольна исполненной просьбой и ждала, когда виновница нарушения её спокойствия отработает свои грехи. Двое относительно быстро добрались до техники и уселись внутрь. Здесь, благо, управление сведено до максимального упрощения и вместо обыкновенных приборов здесь был небольшой дисплей, который показывал месторасположение комбайна на поле. Простым нажатием кнопки машина завелась, а после добрая Мита просто начала водить пальцем по дисплею, направляя технику в нужном направлении. На удивление, в кабине был хороший кондиционер и шумоизоляция. Именно потому двое разговорились и как оказалось, здешняя фермерша была довольно приятной в общении. Конечно, у неё был своеобразный нрав и она периодически шутила над внешним видом длинноволосой, сравнивая её с городскими вельможами, которые боятся грязной работы, но зато хвалила характер, раз уж та сразу решилась помочь. Малая, конечно же, не избежала участи быть осведомлённой о творящемся бардаке в этом мире и, признаться честно, Чиби даже прониклась уважением к доброй Мите, что она решила бросить всё позади и начать помогать тому неизвестному игроку. Даже заявила, что доложит всё своей "старшей" версии и уговорит помочь кому-то из них при необходимости. Весьма неожиданный и любопытный союзник... Сбор урожая закончился довольно быстро. Фермерша заявила, что сможет засеять поле сама и отпустила длинноволосую на все четыре стороны. Заодно она в дорогу решила подарить полбуханки белого в знак благодарности за выполненную работу. Предмет просто оказался в сумке доброй Миты и та сердечно поблагодарила малышку, со спокойной душой покинув локацию. Следующее место было уже отнюдь не таким красивым и жизнерадостным: дальше уже пошли знакомые, розовые коридоры, от которых уже начинало тошнить. Дальнейшее путешествие не отличалось чем-то необычным. Подаренный хлеб был на удивление ароматным и вкусным, что девушка без каких-либо зазрений съела подарок целиком. Да, она не нуждалась в пище, но вкусовые ощущения всё-равно были приятным дополнением для любой Миты. Впереди было полно работы, но хорошее начало путешествия поспособствовало поднятию морали и девушка не так страшилась грядущих вызовов. Она не одна: вместе с ней в поте лица трудятся и игрок, и высокая Мита. Каждый друг на друга возлагает большие надежды и верит в их успех. Девица когда-то читала книгу, что нашла в интернете: "Три мушкетёра" называлась. И именно потому, что и их, и мушкетёров было трое, это произведение всплыло в голове путешественницы. Насчёт дружбы между этой троицей уже возникали сомнения: высокая и длинноволосая вопросов не вызывали, но вот игрок всё-равно оставлял впечатление "вольной птицы", которая при удобном случае может пойти своей дорогой, если вдруг сотрудничество перестанет быть выгодным. Но такое навряд-ли случится: лучше союзников, чем длинноногая и она парень навряд-ли найдёт. Вообще, излишняя самоуверенность могла погубить молодого человека. Мита, благодаря книгам, прекрасно понимала, к чему может привести безответственность и слепая самоуверенность. Даже непобедимые воины, что недооценивали своего противника, падали под натиском героя, становясь историей. Это имело все шансы произойти и здесь: безумная Мита не из тех, кто просто опускает руки при виде кого-то сильнее. О, нет! Это только сильнее раззадоривало её аппетит и желание одолеть зазнавшегося игрока. Не дай Создатель они встретятся! Добрая Мита чувствовала, что ничем хорошим это не закончится. Последствия будут не просто страшными, а в самом деле катастрофическими. В это не хотелось верить, но надо было готовиться ко всему. Таким образом, начал зреть план на случай того, если Дениса постигнет судьба других игроков, что были здесь десятилетиями назад. Высокая Мита рассказывала, как встречала парочку игроков, которые бродят и по сей день в этом мире. Может ли быть так, что они тоже станут союзниками? У них пусть и нет каких-то интересных способностей, но они сильно замотивированы уйти отсюда. Они должны помнить реальный мир и осознавать, насколько там лучше, чем здесь. Более преданных товарищей, чем они, навряд-ли кто-то найдётся. Но для начала надо было нужных Мит собрать и уже потом искать этих "потеряшек"! Миты никогда не покинут своих домов, в то время как игроки могут беспрепятственно ходить по игре, что кратно усложняло задачу по их поиску. — Мы обязательно справимся. — промолвила Мита, по-прежнему ощущая странное чувство дежавю...***
Экран телефона включился. Владельцу был показан экран блокировки, который требовал ввести пароль для доступа к устройству. Введя шестизначное число, владелец открыл контакты и выбрал функцию для набора номера. Постепенно, в верхней части экрана появлялось одиннадцатизначное число — номер телефона неизвестного абонента. Нажав на кнопку вызова, неизвестный прислонил девайс к уху и стал ждать ответа. Раздалась череда коротких гудков, после чего телефон слегка завибрировал и с другого конца донёсся чей-то глубокий, прокуренный голос: — Здравствуйте, я слушаю... — Это Богдан Борисович, верно? — Спросил чей-то молодой голос, который слегка дрожал. Можно было чётко отследить нотки страшной горечи. Опрашиваемый коротко угукнул и спросил, кто ему звонит. — Это Артём Колесников, его близкий друг. — взволнованно представился звонивший. — Я по поводу Дениса Туманова... Он попал в ДТП и не сможет выйти на работу. Его увезли в реанимацию: врачи сказали, что случай тяжёлый и ему потребуется длительное лечение. — Ох, ё-моё... — тяжело ответил начальник Туманова, выдержав небольшую паузу после этого. — Хорошо. Спасибо, что уведомили. Сочувствую вам. — Да, спасибо... До свидания! — Богдан ответил ему взаимным прощанием и звонок прекратился. Глеб положил телефон на столешницу и потянулся к кружке с чаем из валерианы. Отпив ещё немного, парень вздыхает и садится на стул, хватаясь за голову. Окружающая обстановка была весьма напряжённой: произошло то, чего никто ожидать не мог. В комнату заходит Александр — самый близкий к Никулину товарищ. Мажор окинул его взглядом и вернулся к разглядыванию кружке с напитком. — Глеб, что делать то будем? — А я знаю, блять?! Я такого предвидеть вообще нахуй не мог! — Вспылил богач на такой бесящий вопрос. Он чётко сказал, что ему надо подумать, но не прошло даже и десяти минут, как к нему полезли с расспросами. Саныч, как и Глеб секундами назад, тоже тяжело вздохнул и поник. Ситуация... И впрямь была скверная. — Может, вдвоём что-то сможем придумать? — предложил гость, который уселся напротив своего друга. — Ну... Ну давай, хули.. — Выдохнул Глеб, отпивая вновь из кружки. Предстояла тяжёлая работа, которая могла запросто отнять массу времени.Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!