Забытое Богом место.

19 февраля 2025, 12:00
      Дышать в вентиляции было тяжело, такого количества пыли я доселе не видел нигде. Моя одежда безнадёжно испорчена, как и мой внешний вид в целом. Даже в кромешной темноте сей факт был очевиден. Сердце моё всё никак не хотело угомониться, но я уже начал чувствовать, как сердцебиение постепенно замедляется. Да, в текущий момент мне не грозит расправа от безумной Миты, но меня не отпускали тревожные мысли о потенциальных обитателях здешнего воздуховода. Упомянутые в мемуарах "Баги" наверняка себя чувствуют здесь, как рыба в воде. Столкновение с одним из них могло грозить неизвестными последствиями и текущая неосведомлённость пугала меня больше, чем сама встреча с противником. Даже несмотря на крайне невыгодное положение, я мог отбиваться своей левой рукой, или ногами, если Баг окажется позади меня. Сыграла мне на руку ширина вентиляции, которая позволяла совершать хоть какие-то манёвры внутри неё.       И я продолжал ползти... Мне было откровенно страшно, но я понимал, что промедление мою ситуацию лучше не сделает. Мита, конечно, навряд-ли полезет за мной в вентиляцию, но это не убирало другие ранее упомянутые угрозы. Моё сердце работало в ускоренном режиме, которое даже можно было назвать спокойным, если учесть его темп при активном преследовании минутами назад. Надо было просто взять себя в руки и двигаться вперёд. Иного выбора тут нет.       Стараясь отвлечься от гнетущих мыслей о возможной встрече с какими-либо неприятелями, я попробовал погрузиться в размышления. Только о чём таком можно было поразмышлять? О других думать не хочу: у меня появилось стойкое ощущение того, что меня просто бросили на произвол судьбы. Факт бесповоротного попадания в игру сильно бил по морали и даже призрачная надежда на других Мит не спасала ситуацию. Повторить судьбу других игроков мне сильно не хотелось, но что я могу сделать для предотвращения своей гибели? Я не знаю.       Мысль убить маньячку всё сильнее мелькала в моей голове, но голос разума вечно твердил о невозможности такого события. Если не смогли Миты, то что смогу сделать я в полном одиночестве? Последняя доступная мне месть — продолжать ломать узлы и молиться всевышнему на то, что команда сможет что-то да предпринять с этой игрой. Идеальным решением было бы её просто уничтожить, но для этого, судя по всему, её необходимо удалить вообще отовсюду: с каждого телефона, ПК и даже флешки. Идея стереть всё была из ряда невозможных... Почти невозможных. Поскольку я в игре, то кто или что мешает мне разрушить её изнутри? Довести до состояния полной разрухи? Это повлияет на судьбы сотни, если не тысяч Мит, но кому не поебать? В этом ужасе я волнуюсь только о себе и я считаю, что месть этому миру за мои страдания должна быть такой.       Я и сам не замечал, как моё прошлое "я" постепенно вымывалось под воздействием происходящих со мной событий. Мало было того, что я не особо доверяю никому, так ещё теперь и злой на всех. Свой гнев даже никак не могу объяснить: мне просто стал противен мир МиСайда и всё с ним связанное. Мне даже начало казаться, что это пластилиновое тело мне чуждо: настоящий я совсем был не такой, меня просто заставили использовать этот аватар для погружения сюда. Слепая, ничем не подкреплённая ненависть загоралась всё ярче и ярче в моём разуме. Самое страшное было то, что с этим ничего поделать не получится: мне просто необходимо выплеснуть свои эмоции и, желательно, не на стенку. Если мне только получится выбраться отсюда, то сожалею первой попавшейся Мите на моём пути. Столько говна на неё выльется и подумать страшно!       Поползновения в вентиляции начали длиться бесконечно долго. От длительного пребывания здесь начинала разыгрываться клаустрофобия и следующая за ней паника. Скверное положение подкрепляла кромешная тьма, что мне не было видно даже собственного носа. Параноидальные мысли скреблись как кошки в моей голове из-за того факта, что здесь я вполне себе могу быть и не один. Неприятное чувство слежки начало меня преследовать, выбивая ещё сильнее из колеи. Надо меньше волноваться за всё происходящее. Один закон жизни гласил, что чем сильнее ты чего-то боишься, то тем больше вероятности этому произойти. Такие фразы на ровном месте не рождаются, это уж точно.       Периодически покашливая, я полз дальше, стараясь ускориться в условиях тесного пространства. Этой вентиляции, вообще, я обязан своей жизнью: два раза она меня спасает и взамен ничего не требует! Не то что бы я неодушевлённый предмет мог назвать своим товарищем, но этот воздуховод как будто реально как надёжный друг, что подаёт руку помощи в критический момент. Наверное, он специально сделан таким широким для побега через него. Благодарить стоило архитектора сего места и игровые условности, позволившие мне оказаться в текущей пусть и не благоухающей, но сравнительно неплохой ситуации.       Меня не пугала запутанность этого места, меня пугало банально не успеть отсюда вылезти до моего превращения в картридж. Ни одному слову этой суки про "преступления на почве ревности" и "банального требования остаться с ней" я не верил. Она — неисправимая психопатка с жуткой моделью поведения, не способная на хоть какое-то сострадание. Это мне твердили все кому не лень и вот случайным встречным я поверю больше, чем ей. Они мне хотя бы ничего плохого не желали сделать...       В случайный момент, моя рука проходит сквозь текстуру вентиляции.       ***       Но что происходило за кадром все эти семь дней? Сидели ли Миты сложа руки и ждали чуда, надеясь на успех игрока? Конечно же нет! Житейская фраза "Хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам" стала личным лозунгом доброй Миты, которая по договорённости с высокой должна была собрать парочку сообразительных Мит со всех уголков игры для обдумывания плана действий относительно безумной Миты. Признаться честно, длинноволосая прекрасно осознавала своё положение сейчас и чувствовала себя не совсем уверенно. Мысли о возможном провале или предательстве игрока никак не хотели её отпускать, и она довольно сильно нервничала на этой почве. Даже цели у них были не совсем общие: игроку — взломать игру, а ей — уничтожить маньячку и продолжить жить в гармонии и мире.       Добрая Мита бороздила игровое пространство, стараясь добраться до своей первой цели: архив. Это скрытое от посторонних глаз место, которое хранило в себе массу информации о версии игры, на которой он находится. Отсюда можно было узнать о каждой Мите на версии и даже локализовать её. Это упрощало поиски, поскольку искать вообще без каких-либо подсказок грозило занять месяцы, если не года. В архив попасть без "проводников" было невозможно, поскольку хранящиеся там данные не были для всеобщего обозрения и были предназначены только для строго ограниченного круга лиц. Те самые "проводники" были неотъемлемым аксессуаром тех самых избранных с доступом в подобные места. Разработчики были очень креативны в этом плане...       Коридор за коридором, дверь за дверью: каждый шаг приближал добрую Миту к её заветной цели. Девушка напевала себе под нос какую-то песенку, мотив которой был целиком и полностью взят из фоновой музыки её домика. Да, она придумала свыше 7-и куплетов, припев и выучила всё наизусть. Недооценивать скуку в игре было фатальной ошибкой. За песнопениями время для Миты шло быстрее и несколько веселее. Это позволяло немного отвлечься от внешнего мира, но длинноволосая увлеклась настолько, что даже не сразу обратила своё внимание на странную вибрацию в браслете. — Что это? — раздался тихий голос слегка недоумевающей путешественницы.       Добрая Мита затормозила и тут-же умолкла, слушая издаваемый браслетом гул. Артефакт начал работать по принципу "горячо-холодно", и в текущий момент было понятно, что носитель пока ещё слишком далеко от... чего-то. Ведомая любопытством, она начала предпринимать попытки как-то усилить вибрацию на браслете и двигалась в разные направления. Медленно, но уверенно достигался необходимый результат: интенсивность становилась всё сильнее и сильнее, пока не достигла своего пика.       В этот момент Добрячка стояла в упор к стенке без каких либо признаков на то, что здесь может быть вообще хоть что-нибудь. Недоумевающе она водила своей рукой по гладкой поверхности, словно старалась нащупать что-то невидимое. Её преследовала неудача, пока в случайный момент руку не засасывает в текстуру. Мита охает от испуга и пытается одёрнуть конечность, но тщетно. Даже при помощи второй руки вытащить застрявшую никак не получалось. Пугающие мысли пронеслись в голове у девушки, пока застрявшая за стенкой рука постепенно немела.       Однако, всё закончилось довольно быстро: рука была освобождена, а сама девица выдохнула от расслабления. Рука на месте — и слава Создателю. Перед слегка напуганной Митой образовалась обыкновенная белая дверь, которая манила своим необычным появлением. Недолго думая, мадам зашла внутрь и обнаружила то, что искала: тот самый архив! Это был просто огромных размеров зал без потолка с кучей картотек. Откуда-то сверху свисали большие таблички с названиями разделов: "Хотфиксы", "Ошибки", "Отчёты" и, самое любопытное, "Сущности". Туда и надо было направиться...       От количества бумаг в картотеках просто разбегались глаза. Даже в министерстве государственной безопасности ГДР обзавидуются такому количеству досье на каждую из Мит на версии. Здесь про них написано буквально всё: начиная от даты создания и заканчивая самыми любимыми увлечениями. Если взять досье случайной Миты здесь и потом прийти к ней со словами "я знаю о тебе всё", то это даже не будет ложью.       Несмотря на удобно собранные бумажки здесь, поиск нужной Миты может занять хоть целую неделю, если учесть их количество на новейшей версии. Игроков здесь было пруд пруди, но подавляющее большинство забивало на игру и удаляло её спустя пару дней, находя приложение скучным и бестолковым. Сколько несчастных осталось в полном одиночестве ещё предстояло посчитать, но даже навскидку подсчёт давал безумные цифры.       Стараясь меньше отвлекаться от основной цели, добрая Мита решила начать поиски нужных ей кадров. Знать об их существовании было недостаточно, чтобы найти их. Это надо поднимать архивы и искать более подробную информацию, поскольку высокая решила не запоминать индекс домиков нужных Мит. Всё делать самой, но путешественнице не привыкать. Главное, чтоб козырь в виде игрока был с ними до конца всей операции. О происходящих событиях с ним ни длинноволосая, ни высокая, ни уж тем более Мита с бантиком (а ныне и без) не догадывались. А в это время там, на болотах, началась смертельная игра в "кошки-мышки", которая уже успела печально закончиться для игрока. Всё было только впереди. Добрая Мита болезненно вздохнула, предвкушая муторную работу с кучей бумажек.       И так прошёл день, а изучено не было и половины от всех картотек. Все досье на Мит были неправильными и приходилось переходить к следующему из раза в раз, в надежде найти ту самую нужную. Но каждый раз следовал провал, когда открывалась очередная папка с документами. Нельзя было сказать, что такое невезение не выводило добрую Миту из себя. Да, она была очень спокойной и расчётливой, но это не значит, что её нервы сделаны из вольфрама. Всему есть свой предел и пусть девушке до срыва, как ползком до Лиссабона, но рано или поздно точка кипения настигнет её. Ничто не может быть вечно.       Единственной отрадой в этом занятии было узнавать про разных Мит, что есть в этой игре, о существовании которых исследователь даже не подозревала. Нашлось место всем и даже личности со спорной личностью и наименованием тут тоже были. Завидя, например, в оглавлении "Мита Растаман", или "Развратная Мита", Добрячка сиюминутно закрывала папку и больше не желала туда заглядывать. Полёт фантазии авторов не знал предела и даже порой выходил за рамки приличия. К Создателям появлялась масса вопросов, но надеяться получить на них ответы было глупо. Это место давно ими заброшено, Миты предоставлены сами себе. Добрая смиренно вздыхала, повторяя себе одну и ту же фразу "Если не она, то кто?"       К началу вторых суток, наконец-то, первый достойный улов: нашлось досье на немую Миту. Как и упоминалось в разговоре с высокой Митой, здесь было рассказано о её внешнем виде, о характере и другим поверхностным, ранее обговорённым знаниям. Что же не было в беседе, так это индекс домика — 19.982, где первые две или три цифры являлись версией, на которой Мита находится, а остальные — личный порядковый номер, который мог быть как однозначным, так и четырехзначным. Как правило, индекс самого НПС и домика совпадали и только лишь вследствие редкого бага они могут отличаться. Добрячка прочла досье и положила его в свою сумку, продолжив поиски дополнительного кандидата. Глядишь, найдётся кто-то получше предложенных вариантов... Времени было вагон и маленькая тележка, так что торопиться некуда. ***       Я с превеликим трудом открыл свои глаза, ощущая себя в точности так-же, как в уборной комнате после ампутации правой руки. По телу слабость, оно жутко болит и нестерпимый жар на пару с тошнотой тут-же дали о себе знать. Состояние, мягко скажем, говно, но работать можно, надо только потерпеть чутка...       Что вообще случилось? Я помню, как полз по вентиляции от безумной Миты, как внезапно моя рука резко проходит сквозь стенку вентиляции и я теряю равновесие, начав падать в страшную пучину тьмы, не зная, что меня ждёт впереди. Помню свой протяжный крик, свист в ушах и биение сердца в этот животрепещущий момент. Всё в один миг прервалось страшным хрустом моих костей во время приземления на неизвестную поверхность. Знатно приложившись головой, моё сознание тотчас покинуло меня, оставляя бренное тело на растерзание неизвестных. Тогда мне казалось, что на этом мои похождения и закончатся, но как оказалось, нет. Судьба перелистнула страницу моей истории и продолжила написание. Ещё не время, значит...       Изнывая от последствий "мягкой посадки" на твёрдый пол с неизвестной высоты, я как мог ворочался на месте и старался уйти с места падения. Провалявшись здесь невесть сколько, кто-то мог бы уже и заметить моё присутствие здесь, что не могло быть хорошей новостью в свете последних событий. Вопрос, почему меня условные монстры не растерзали ещё в бессознательном состоянии, вставал достаточно остро, но всё было решено списать на свою отработавшую удачу. Люди периодически обманывали смерть и этот случай, пожалуй, не станет исключением. Плывущее зрение никак не позволяло мне определить своё местоположение, что вгоняло в лёгкую панику. Благо, организм начал постепенно оправляться, и зрение потихоньку фокусировалось.       Когда я стал видеть достаточно хорошо, я обнаружил себя в полумраке в странной комнате. По обоям можно было предположить, что это спальня Миты, но здесь практически всё было не так: кухонных столешниц вместе с плитой тут уж точно быть не должно! Кругом сплошь хаос, характеризуемый "творческим беспорядком" и присутствием мебели из других комнат. Финальным аккордом стало отсутствие потолка, который заменила собой страшная пустота. Здесь было настолько тихо, что моё собственное дыхание было единственным источником шума.       Обнаружить себя в этом месте было в крайней степени неприятно, если выражаться культурными словами. Меня охватила ещё более сильная паника, вызванная атмосферой этого помещения. Та самая "храбрость", которой я когда-то хвастался в более юном возрасте, выветрилась без следа. Уверенности не было ни в себе, ни в окружении: в последнее время нельзя верить даже собственным глазам, ибо различные глюки игры могли неслабо так повлиять на моё восприятие. Полагаться приходится лишь на собственное чутье и везение. С чуйкой у меня, правда, проблемы...       Я предпринял свою первую попытку встать: стоявшая неподалёку прикроватная тумбочка должна была стать моей опорой, но к моему великому разочарованию та оказалась без коллизии. Мои ноги навряд ли бы смогли удержать мой вес самостоятельно при таком-то паршивом состоянии, так что пришлось ползти к следующему элементу мебели. Во второй раз мне повезло больше и я успешно схватился за стиральную машинку, после чего на дрожащих ногах неуверенно встал. Мои потуги со стороны напоминали усилия какого-то деда при смерти, который свалился со своего кресла-качалки и пытался взобраться обратно. Придать ситуации комичности было не самой плохой идеей, но почему-то мне от этого стало ещё более печально.       Дыша, словно после длительного марафона, я старался смириться со всепоглощающей болью по всему телу и подавлял свои жалобные вскрики и стоны, как только мог. Каждое неловкое движение отзывалось протестом со стороны организма, которому я просто не давал продохнуть после каждого инцидента, влезая в ещё большую жопу. Стресс от потери руки до сих пор не рассеялся, как тут на-те: получите и распишитесь, падение с верхнего этажа небоскрёба Москвы-Сити с бесплатной доставкой и гарантией пару лет. Просто охуительно! — Прорвёмся, блять, когда такого не бывало?.. — прохрипел я в полной тишине в отчаянной попытке подбодрить самого себя. Не то что бы я умел выбираться из любой ситуации сухим, но надежда, как всегда, умирает последней, и пока она есть — значит, всё не так плохо. Лишь бы со дна не постучали...       Более детальный осмотр этого места показал, что в откровенном хаосе комнаты присутствовали не только вещи из домиков Мит, но и за их пределами: например, здесь были знакомые мне из туманного измерения кондиционеры и странные механизмы. Увы, но ништяка от судьбы в этот раз не было и кем-то запрятанная монтировка была лишь одноразовым актом щедрости. Впрочем, мне с одной рукой мало что получится сделать...       Не утруждая себя вопросами "А что дальше?", я молча пошёл куда глаза глядят. Первая попавшаяся мне дверь таила за собой массу загадок и мне не оставалось ничего, кроме как пойти и раскрывать их. Навряд ли там меня ждёт гостиная, ибо хаотичность этого места прям кричит о своей необычности и запутанности. Своими архитектурными решениями даже грозила переплюнуть тот странный лестничный пролёт с проходами в Нарнию и другие места не столь отдалённые. Моя рука потянулась к дверной ручке, как вдруг при соприкосновении дверь забаговалась и резко распахнулась вовнутрь, едва не зашибая меня в этом процессе.       Треск дерева и хаотичные дёргания предмета твердили о максимальной степени проклятия на этой местности, где меня хотела убить даже такая банальная вещь, как дверь. От гибели меня спасли лишь считанные сантиметры, ибо среагировать я бы не успел даже будучи здоровым. Состояние калеки сильно ограничивало и без того маленькие возможности, я впервые чувствовал себя буквально никем в этом странном и запутанном мире, который для меня раньше являлся песочницей с элементами сюжета. Всё так резко превратилось в хоррор...       Отойдя от испуга, я попробовал подловить момент, когда проход в следующую комнату окажется относительно безопасным и проскочить в него. Выждав от силы не более минуты, я сделал легкий, но все-равно неприятный для организма рывок и прорвался в следующее помещение, которое с домиком Миты ничего общего не имело, если не учесть, что одна из дверей здесь ведёт в спальню.       Это был довольно странный коридор в фиолетовых оттенках. Стены здесь были сделаны из кирпича, на них периодически висели подсвечники с давно потухшими свечами на них. Благо, даже при таких обстоятельствах в помещении не было настолько темно, чтоб не видеть всего происходящего перед собой. Я видел, как коридор в конце резко поворачивал направо и вёл в неизвестность, которую мне предстояло исследовать.       Я медленно поковылял вперёд, попутно задавая самому себе довольно интересный вопрос: а что это за место такое? Это совсем не похоже на стилистику игры, поскольку здесь было в некотором роде "пикселизировано". Даже если это был какой-то кусок мини-игры, то как он здесь оказался? Дверь позади меня ведёт в пусть и искажённую, но всё же спальню одной из Мит. Я бы понял, если такой переход оформило мне кольцо, но только проблема была в том, что оно безвозвратно потеряно. Строение данной локации вызывало как ужас, так и любопытство. К гадалке ходить не надо: посторонних вроде меня здесь быть не должно, но как уж судьба распорядилась... Какая же она сука, всё-таки!       Мои ноги привели меня в ещё один аналогичный коридор, только этот был несколько пошире и имел небольшую лестницу наверх в самом конце. В середине этого помещения, по мою правую руку, виднелся загадочный пролом в стене с непроглядной чернью за ней. Ведомый любопытством и отчаянием, я решил сперва исследовать загадочный, не предусмотренный комнатой проход в никуда. Войдя в него, мне резко стало холодно, пусть и не совсем критично. Обхватив себя руками, я прошёл по узкому коридору, стенами которого были голые скалы. В конце меня встретило какое-то полутёмное, тесное помещение с предметами быта. Очутившись внутри какой-то бетонной коробки, мне сразу в глаза бросилась надпись на стене:       "Господь, если я умру молодым, пошли меня в рай, потому что в аду я уже был".       Что бы это ни значило, но у меня от прочтения прошёлся холодок по спине. Я и так предполагал, что здесь не может быть сто процентов безопасно, но теперь даже мнимая уверенность в хорошем исходе всей ситуации испарилась, словно её и не было. Если перевести своё внимание с надписи на всё остальное, то можно было легко понять, что здесь кто-то когда-то жил. Чутье мне подсказывало, что это всё принадлежало такому же невезучему игроку, как и я сам. Это было логично, поскольку автор пишет о себе в мужском роде, да и место здесь такое, где обыкновенная Мита навряд ли бы оказалась. Плюсом шло то, что текст написан на русском языке, да и сама фраза была из реального мира, поскольку принадлежала хорватским боевикам в период гражданской войны в Югославии.       Больше здесь не было ничего интересного, ведь место давно заброшено и все ценные вещи отсюда забрали. Надпись на стене вгоняла в лёгкую тревогу, заставляя в моей голове родиться не одному десятку беспокоящих мыслей по поводу моего положения здесь. Если это ад, то здесь должен быть и его персонал, мучающий грешников за всё хорошее. Очевидно, святым человеком меня мог назвать лишь отпетый глупец, ибо никто в наше время не без греха. Моя надежда ложилась лишь на собственное чутье и везение, которые меня сильно подводили в последнее время, но и выбора так такового не было.       Вернувшись в фиолетовый коридор, я пошёл по единственному доступному мне пути — к лестнице в конце помещения. Взбираться на ступеньки было заданием не из лёгких, поскольку боль в моём теле до сих пор не отошла даже с условием повышенной регенерации. Падение произошло, уверен, с куда большей высоты, нежели чем это было в туманном измерении. Отходняк предстоял долгий, но деваться некуда. Вперёд и только вперёд!       Следующие пару комнат были точно такими же, как и этот коридор. В каком таком замке я очутился — вопрос хороший, но должен ли он меня столь сильно волновать сейчас? Сильно сомневаюсь. Когда предстояло встретиться с уже третьей по счёту комнатой, я был готов увидеть там такие же фиолетовые помещения, но обломался.       Эта комната была очень необычной, и начать стоило с того, что её оформление не состояло целиком и полностью из фиолетового кирпича, а имело достаточно много вкраплений из другого материала: где-то был голый бетон, где-то розовые обои, где-то sci-fi поверхности на подобии тех, что я видел в жарком биоме, где распрощался с коротковолосой Митой. Разнообразие текстур было велико.       Но хрен с ними, с дизайнерскими решениями! Что меня действительно насторожило, так это "рваное" состояние локации, поскольку в различных местах здесь мелькали странные проломы, за которыми была лишь непроглядная чернь. Я предположил, что они могли так же вести в какие-нибудь секретные локации, но когда попробовал заглянуть в одно из этих отверстий — меня сковал дикий, необъяснимый страх. Эта тьма заставила волосы на моей голове встать дыбом и вызвать доселе невиданное чувство паники. Такое ощущение, что оттуда на меня смотрели тысяча глаз невидимых хищников, готовые порвать меня в любой момент. Желание проверять всякие разломы пропало раз и навсегда, что наверняка могло быть только к лучшему. Нельзя упускать из виду ту надпись...       Я начал двигаться вперёд по комнате, старательно смотря под ноги и стараясь лишний раз во всякие дыры не заглядывать. Строение здешнего помещения было максимально странным: стены были здесь настолько хаотично расположены, что схема этой комнаты больше напоминала какую-то кишку, нежели обыкновенный коридор. Вероятно, причиной тому стали всякие глюки игры, которые так изуродовали это место. Благо, долго шляться мне здесь не пришлось, поскольку переход в следующую локацию оказался настигнут мной в достаточно сжатые сроки. Мне просто не хотелось тут находиться, на что организм даже выделил дополнительные силы на преодоление столь неприветливого места со странными аномалиями.       Пройдя вперёд, я надеялся, что это будет самое страшное, что встретится на моём пути. Открыв дверь в следующую комнату, моё лицо тут же побледнело, а отчаяние взяло верх над моим разумом. Следующая комната оказалась самым что ни на есть лабиринтом, в котором присутствовали все прелести предыдущей комнаты: тут тебе и обрывки из других комнат, и чёрные разломы и даже полноценные пропасти в никуда. Мой многострадальный вздох раздался по этому месту.       Я прикрыл глаза и слегка поник, понимая всю тяжесть ситуации. Да, никто не говорил, что будет легко, но это уже ни в какие ворота! Эту "игру" я воспринимал уже как угодно, но точно уж не как тамагочи! Это, очевидно, нечто большее. Встрял вопрос о том, что именно это могло быть? Все эти странные места не были характерны для такой простой на первый взгляд игры. Быть может, разработчики хотели создать аналог VR-Чата, но только вместо реальных людей ты проводил своё время с миловидными девушками, чей прорывной интеллект в своё время вынуждал хвалёный ChatGPT и DeepSeek заткнуться за пояс?       Звучит достойно, но это было лишь красивой витриной, которая скрывала творящийся внутри пиздец. Одно лишь закулисье со своей архитектурой вызывало массу вопросов о смысле их существования. Быть может, это и вовсе грандиозный проект в самой начальной стадии? Писатели-фантасты не раз и не два описывали будущую жизнь, где люди отдавали предпочтение виртуальному миру заместо настоящего. Да что уж там, писатели, на эту тему даже полноценные фильмы делали! Может, сейчас я являюсь свидетелем зарождения подобного будущего? Всё это — лишь проба пера перед чем-то более грандиозным. Очень похоже на то! Какие бы планы у разработчиков не были, но они заставляют меня встрепенуться.       Драгоценное время оказалось потрачено впустую на ненужные размышления. Прошлый я наверняка бы на всё это дело плюнул и пошёл искать выход почти сразу, как появился здесь. Но теперь меня постоянно сковывает неуверенность и страх, который мне даже своим характером никак подавить не получалось. В такой ситуации надо мной брало верх отчаяние, которое твердило об отсутствии смысла всех предпринимаемых мной решений. Всё, что у меня осталось — последнее наставление от команды, гласившее взломать игру всеми доступными способами. Эта цель была единственной на текущий момент, поскольку других вариантов пока что не было. Да, уничтожить игру изнутри было одним из моих желаний, но как мне получится это сделать? Тяга к активному сопротивлению судьбе у меня отсутствует из-за недавних событий. Все свои действия я больше оценивал как предсмертную агонию, прежде чем наступит бесповоротный момент моей гибели.       Но ладно, хватит с этого. Бездействие сделает мою смерть лишь более бестолковой, что вгоняло в ещё большее уныние, так что надо двигаться. После краткого сеанса размышлений, мои мысли хоть сколько-то собрались в кучу и неуверенность в себе не мучала меня настолько сильно, как это было мгновениями назад. Открыв глаза и приподняв голову, я сделал первый шаг вперёд, а потом и второй... Лабиринт мог оказаться моей могилой и этот факт я на удивление спокойно принял, что даже удивился самому себе. В то, что игра смогла вот так вот меня сломать, верилось с трудом, но перед фактом никак не поспоришь. Пока мораль даёт отрицательные значения — тебе в принципе всё-равно на всё происходящее. Ты хочешь, чтоб этот кошмар закончился как можно скорее и даже не принципиально каким образом. Как-то так.       Моя голова пуста, там гулял ветер. Единственная мысль была лишь о том, чтоб выбраться отсюда любым способом. Крошечная надежда вернуться в обыкновенное закулисье всё так-же оставалась, но она почти-что не ощущалась. Странная атмосфера этой локации вкупе с тишиной давили на мою психику, и это даже я умолчал о неизвестных опасностях здесь. Ситуацию не иначе, как говном, не назовёшь.       Так я и продолжал идти вперёд, выбирая случайные направления. Мои похождения здесь больше напоминали бесцельное брожение в ожидании чуда и тут даже не особо-то и прогадали. Понимание этого места у меня отсутствовало и двигался я уже просто по инерции, ибо сгинуть из-за своего бездействия мне казалось более худшим развитием событий, чем если бы я что-то делал. Тишина, чёрный туман, опасные переходы и паранойя: мои главные и единственные спутники здесь. Им радоваться не приходилось, ибо все их эффекты лишь пагубно сказывались на мне.       Интересно, как там остальные? Что там команда делает? А что добрая Мита? Они забыли обо мне? От первых, как и от второй, ни слуху ни духу, что уже перестало меня удивлять. Последняя хотя-бы скованна своими возможностями, что не позволяло мне злиться на неё и проклинать всеми известными мне матерными словами. Но вот Глеб со своим подопечными... Блять, нет, пошли они нахер! Не хочу их вспоминать уже. Они меня не уберегли, что ставило крест на всех наших дружеских отношениях. Хотя, может, тут и я из-за своей гордости облажался. Вот что мне мешало уйти ещё тогда, на мосте? Может это было ничем большим, кроме как неудачным стечением обстоятельств? Да даже если так, то меня спасать никто не торопится, походу! Вот и думай теперь, чего стоит дружба с зазнавшимся буржуем... Наверняка деньжищами своими отбелил свою репутацию и продолжает жить припеваючи в своём особняке.       ***       Сколько я тут шёл, даже представить сложно. В вечной тьме для меня понимание времени стёрлось окончательно и условные минуты растягивались в мучительные часы, которые в свою очередь растягивались в полноценные дни. Я всё больше походил на тень прошлого себя, более живого и жизнерадостного. Сам я это не вижу, но мне наверняка так скажут. Если, конечно, мне повезёт с кем-то встретится, кто не пожелает меня кокнуть при первой же возможности. А здесь, как бы печально то ни было, такое маловероятно. Очевидно, что здесь всё не так просто и это место специально скрыто от посторонних глаз.       Помимо разломов я видел ещё и различные аномалии: так, например, мне однажды попалась миниатюрная чёрная дыра. Во всяком случае, мне так показалось на первый взгляд. Однако, подойдя поближе, я не почувствовал какого-то притяжения к этой херне, пусть она и незначительно искажала пространство вокруг себя. Совать в неё руку я, разумеется, не стал, ибо ну его нахер. Она издавала какие-то странные звуки, что даже подойти к этому я решился не сразу, но в итоге решил рискнуть, ибо "Ну а хули, хуже уже не станет, наверное".       В общем, место какое-то проклятое. Периодически здесь так-же были слышны различные шорохи и отдалённый грохот чего-то металлического, что вынуждал меня едва-ли не подпрыгивать на месте от испуга и неожиданности. Я здесь определённо не один и что-то мне подсказывало, что встреча с местными жителями будет неизбежной. Вопрос только в том, кто именно мне встретится? Кто-то, с кем можно будет поговорить, или кто-то, кто возжелает растерзать меня на куски при первой встрече? Ответа на этот вопрос получать не хотелось, ибо от этого места я не требовал ничего, кроме как выхода из него.       Вот я делаю очередной поворот, перешагивая отверстие в полу. Пространство вокруг меня выглядело хаотично, словно на стены и пол накидали кучу заплаток из кусков других локаций. Я больше не задавался вопросом существования этого места, а просто принял факт его странного строения и старался меньше отвлекаться на посторонние мысли. Относительно недавно я слышал какой-то шорох за своей спиной, но даже на них я перестал обращать внимание, понимая, что это происходит тридцать седьмой раз и в итоге ничего не произойдёт. — Uгpok, ДaBau nоиграеm?! — раздался скрипучий, но от этого не менее громогласный голос за моей спиной. Он отдалённо напоминал голос Миты, но был каким-то прокуренным, искажённым, даже присутствовало небольшое эхо. Я в ужасе застыл, понимая, что это обращаются ко мне. Приспешники преисподней нашли меня и я начал медленно оборачиваться, дабы вообще увидеть, кто меня настиг.       За моей спиной стояла... Стояло невесть что. Это чудовище отдалённо напоминало Миту: неотъемлемыми атрибутами стали короткие фиолетовые волосы с парочкой красных заколок в виде крестиков и такого же цвета платьице. Но на этом всё и заканчивалось, а дальше начинался откровенный кошмар: кожа давно уж перестала иметь свой типичный бежевый оттенок и теперь была серой. Голова чудовища была изуродована: челюсть была непропорционально длинной, а левая верхняя часть головы была сильно повреждена, да так, что на ней даже появился некий нарост, отдалённо напоминающий рог. Увидеть здесь кровавые шрамы не было чем-то удивительным. Левый глаз был закрыт, в то время как правый источал из себя странное, белое свечение. Дальше — больше: тело напоминало "Излома", того самого вырезанного мутанта из игры "S.T.A.L.K.E.R.", у которого конечности были непропорционально вытянуты. Правая рука была невероятной длины, в то время как левая банально отсутствовала, словно её кто-то отрубил топором. Туловище было исполосовано шрамами и худым до такой степени, что даже виднелись рёбра. Ноги были ещё относительно нормальными, но при чуть более детальном осмотре я заметил, как они изогнуты под неестественным углом.       То, что я охуел — мягко сказано. И слепому видно, что эта мерзость некогда была Митой, по воле судьбы прошедшая через страх и ад, превратившись в такую вот ошибку природы. От такой картины я просто застыл на месте, скованный животным страхом, на подобие того, который я ощущал при взгляде в пустоту. Мутант стоял, предположительно, в сотни метрах от меня и выжидал моей ответной реакции. Предложение "поиграть" тут же было послано нахуй как мысленно, так и вслух: — Ебать, ты себя-то в зеркало видела, нет?! Ты чё за жертва освенцима, блять?! — Выпалил я в полнейшем шоке, не понимая, почему до сих пор ещё жив. Это чудо-юдо выглядит как что-то, что переломало бы мне шею при первом же удобном случае. После моего выпада оно немного постояло, после чего в своей скрипучей манере продолжило говорить: — 3а 4-чtо BbI Tаk c-сo mноu?.. — Тут-же распознал я нотки обиды в голосе, словно я только что наорал на какое-то дитя. Произошла короткая пауза, после чего голос уродца резко меняется на глубокий и басистый с примесью хрипа. Последовавшая фраза не сулила ничего хорошего: — ТBAPb, ты nожaLeeшb о своux словах!       Вот как бы и закономерный итог диалога человека с чудовищем: последний возжелал меня убить за правду, высказанную прямо в лицо. Не знаю, что было бы, скажи я что-нибудь другое, но и не суть как важно. Важно было то, что моя жизнь теперь на волоске от смерти, и поверьте мне, но умирать от этой хуилы в мои планы не входило! Ко мне вернулось стремление жить и сопротивляться, стоило угрозе замаячить на горизонте. Помню, несколькими мгновениями ранее я уже просто молил о смерти, не желая слоняться в этих коридорах. Хороший урок на будущее: с желаниями надо аккуратнее!       На оценку своей ситуации я решил не тратиться, ведь и так понятно, что всё идёт не совсем хорошо, как хотелось бы. Вместо этого я решил рвануть с места прочь от этой гадости, намереваясь скрыться за первым же углом этого проклятого лабиринта. Грозные шаги этой недо-Миты отражались эхом в моей голове и доводили до крайней степени паники, заставляя воображение просто искрить картинами грядущей расправы надо мной, если я буду тормозить и тупить в текущей ситуации. Это достаточно сильно меня замотивировало, что даже боль по всему телу отошла на второй план, позволяя сконцентрироваться на побеге. Второй, сука, раз уже сваливаю от кого-то! Такое ощущение, что игра просто пытается избавиться от паразита в лице меня, который оказался не в том месте, не в то время.       Внутренний голос кричал мне, что скорее всего я просто оттягиваю неизбежное, стараясь играть против оппонента на его же поле. Может он был и прав, но я всегда считал, что предпочтительнее умереть в попытке сделать хоть что-то, нежели просто принять свою судьбу. Это было не про меня, этого у меня не отобрать. Я, кажется, начинаю понимать, что мне просто не хватает мотивации делать те или иные действия. Участь быть растерзанным на куски этой уродкой меня более чем замотивировала, но блять, ну нахер такие мотиваторы!       Окружающий мир вокруг меня поплыл. Такое ощущение, что тварь за моей спиной начала менять структуру этого места, дабы усложнить мне задачу сбежать от неё. Коридор всё больше и больше напоминал какие-то платформы в безграничной пустоте, разрываясь всё сильнее и сильнее. Мой встревоженный взгляд скользил по полу, мозг в режиме форсажа продумывал маршрут, который бы не привёл меня в тупик. Хотя, по сути, каждое моё решение — лишь бросок игральных костей, поскольку здесь нельзя верить ни глазам, ни ушам. Госпожа удача сегодня правила балом и я очень надеялся на её благосклонность, пусть и старался вытянуть и за счёт своих навыков.       Разломы в поверхностях становились настолько большими, что мне даже приходилось периодически перепрыгивать пропасти в никуда. То, что мне было страшно — ничего не сказать. Это место было очень запутанным, пугающим и выводящим из себя. Логике эта локация не поддаётся, она постоянно меняется и прям-таки норовит сделать мне подлянку. Уёбище за моей спиной чувствует себя здесь как дома, что и не удивительно, в этом карантине ей самое место. Оно периодически издаёт похожий на рёв звук, но только сильно сжатый. Характерные помехи были в наличии, что вызывало ассоциации с дешёвыми хоррорами на Unity. Однако, помимо различных рыков и прочих животных звуков я слышал... Детский плач. Да, он самый. В голову сразу закрались нехорошие мысли касательно происхождения этого чудовища и, признаться честно, мне сразу становилось от этого тошно. То, что ребёнок превратился в это уродство, вызывало лишь откровенную скорбь и грусть, даже когда это не имело никакого подтверждения. Кто знает, может он просто умеет мимикрировать и это — лишь одна из его психологических атак? Надеюсь, что так оно и есть... Хотя, с другой стороны, откуда он умеет издавать такие звуки? Здесь кто-то был до меня? — Да когда-ж ты отъебёшься от меня, сука?! — Вырвалось из меня, когда за моей спиной раздался очередной рык. Коридоры лабиринта сыпались у меня на глазах и меняли своё расположение, вызывая лёгкую дезориентацию в пространстве. Меня лишь спасали обострённые чувства и хорошая реакция, которые спасали меня от всяких препятствий на моём пути. Не знаю, менялось ли пространство по прихоти монстра, или делало оно это само, но понятно лишь одно: завтыкать было смерти подобно. — Все вbI, Ugрокu, оduнаковbIe... — Вернул монстр свой "женственный" голос, обращаясь ко мне. В нём чётко прослеживалось разочарование, пустота и скорбь, словно я не первый такой бегунок на её памяти. Видно, что чудовище ни разу не запыхалось от преследования, в то время как я потихоньку начал уставать. Издевательства со стороны маньячки, падение с высоты, побег... Ничто из этого не сказывалось хорошо на моём здоровье, но в такой ситуации ничего и не поделаешь... Следующие слова преследователя поставили меня в тупик: — Все вы y6еgаеtе... ТоLbkо dрyг Bсеgdа со mHоu... По4еmy? He yxoдu!       Это, откровенно говоря, сбило меня с толку, выбило из колеи. Маленькая заминка стоила мне того, что я споткнулся о небольшое углубление в полу и грохнулся на него. Это было неприятно, но терпимо. Преследователь страшно шоркал ногами по полу, давая залп ускорения, позволивший мне быстро подняться на ноги и продолжить побег.       О каком друге шла речь? Здесь есть ещё кто-то помимо неё? Такой же враждебный? Мне, получается, капут в таком случае? Негативные мысли настойчиво лезли в голову, а воображение уже рисовало мне облик ещё одного Лавкрафтовского чудовища, волей судьбы закинутого сюда. В таком случае, мне оставалось лишь молиться на быструю смерть, ибо что бы у них в головах ни было, но ничего хорошего ждать не стоит. О степени падения морали уже и заикаться как-то не имело смысла, всё и так очевидно.       Проходы становились всё более хаотичными и менее безопасными. Они никак не хотели кончаться и мне даже начало казаться, что я уже умер при падении и сейчас мучаюсь в персональном раю, где меня 24/7 преследует монстр из глубин, чье происхождение покрыто абсолютным мраком. Времени прошло уже хрен пойми сколько, но это и не сильно меня волновало, поскольку проблема преследования так и не решена. Такое ощущение, что эта тварь просто игралась со мной, как это сделала Мита, и просто нагуливала аппетит перед стремительной атакой, способной оборвать мою жизнь во мгновение ока. Оно и хорошо: будет лучше, если всё произойдёт быстро.       Проходит время... Силы мои начинают иссякать, но были и хорошие вести, как прекращение странных метаморфоз с пространством. Лабиринт стал относительно стабильным, что облегчало навигацию в этом месте. Уверен, по этой причине я сделал не один и даже не два круга, но что уж поделать? Главной проблемой оставался урод за моей спиной, который так и не отстал от меня. Мелькали мысли уже сдаться, но я их тут-же прогонял прочь.       После очередного поворота мне открылся обзор на длинный коридор, который, как и все предыдущие, был соткан из кусков разных локаций. Примечательно было то, что всё здесь выглядело очень даже целым: количество разломов, как и всяких аномалий было почти нулевым, что натолкнуло мысль на возможный выход из западни. Недолго думая, я рванул вперёд, применяя весь тот остаток сил, что у меня остался. "Всё, или ничего" — промелькнула мысль в голове.       Тварь позади меня не отставала и с рыком понеслась вперёд, начав меня потихоньку нагонять, судя по усиливающемуся шуму от топота ног. На это я лишь начал прикладывать ещё больше усилий в бег, выжимая из себя все соки и всё-таки разрывая дистанцию между нами. Усилия мои не должны были пропасть даром: у меня было предчувствие, что конец всего близок и скоро всё закончится. Я не мог определить, в хорошем ли смысле всё имелось в виду, но надежда умирает последней.       В конце коридора начала виднеться спасательная белая дверь, ставшая моим билетом на свободу... Или не на свободу, не знаю. Главное лишь то, что в эту дверь эта сука не поместится и я наконец-то от неё оторвусь! Ну же, всего ничего остаётся! Я наконец-то позволил себе улыбнуться и смахнул пот со лба, предвкушая долгожданную передышку. На полной скорости я приближаюсь к двери и, наконец, прорываюсь в неё...       Во всяком случае, это было в моих мечтах. Суровая реальность же сказала мне идти нахуй и выдернула из грёз посредством жесткого столкновения с дверью, которая просто не поддалась моей силе и осталась запертой. Въебался я, признаться честно, очень сильно и согласно законам физики оттолкнулся от двери на некоторое расстояние, теряя равновесие и падая на пол. Болезненный вскрик прорезал коридор, я почувствовал, как по губе начинает стекать что-то тёплое... Анализ на вкус показал, что это была моя кровь. Знатно приложившись, я разбил себе то-ли нос, то-ли губу, то-ли всё вместе.       В любой другой ситуации я бы щас и дальше продолжил валяться, но бьющий ключом адреналин в моей крови поднимал меня на ноги даже когда я пребывал в состоянии полнейшей растерянности и дезориентации. Мои ноги чувствовали себя вялыми, но я как мог поднимался на них и едва ли не ползком добирался до двери, что подвела в самый ответственный момент. — Блять, ну нет! Ну не можешь ты быть запертой, сука! Откройся-я-я!! — заныл я, начав хаотично дёргать ручку двери вперёд-назад, надеясь, что она чудесным образом откроется. Увы и ах: толку от этого было ноль, а отчаяние наконец-то побороло сопротивление и я начал медленно поворачиваться лицом к своей смерти.       Чудовище, стоило ему заметить мою тупиковую ситуацию, решило растянуть момент сближения и с хищным оскалом приближалось ко мне, уже предвкушая грядущее развлечение. У меня в сердце начало колоть, поднялся звон в ушах, зрение поплыло. Моё сознание держалось на последней сопле и было очевидно, что с минуты на минуту я обессилевши грохнусь на пол и отдам себя на растерзание. В этом был и небольшой плюс, поскольку я бы тогда ничего не почувствовал, что слегка обнадёживало на относительно лёгкую и безболезненную смерть... Я надеялся. Больше здесь не на что.       Моим последним протестом этой мрази была демонстрация среднего пальца. Ну а чё бы я ещё мог сделать..?       Сквозь звон в ушах я услышал какое-то копошение за спиной...

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!