Тяжесть бытия и Глаза Бездны
4 декабря 2025, 10:38Тяжело дыша, ты принял решение. Сначала — уборка. Если сюда зайдет второй охранник и увидит труп посреди комнаты, тебе конец. А потом — попытка понять, что это за тело тебе досталось.
Сцена 4: Тяжесть бытия
Труп был тяжелым. Нереально тяжелым. В играх ты просто нажимал кнопку, и персонаж взваливал тело на плечо. В реальности (пусть и такой дерьмовой) это был стокилограммовый мешок с костями и мясом, который к тому же начал пахнуть.
Ты уперся ногами в склизкий пол. Твои маленькие ладошки вцепились в штанину мертвеца. — Давай, жирная свинья... — прошипел ты сквозь зубы.
Сантиметр за сантиметром, скользя когтями по камню, ты оттащил его в самый темный угол камеры, туда, где капала вода и скапливалась вонючая жижа. Сверху ты набросал гнилой соломы, которая служила тебе подстилкой. Кровь на полу... её было слишком много. Ты растер её грязью, раскидал остатки сена. Выглядело паршиво, но в полумраке, при свете факела из коридора, могло сойти за кучу мусора. По крайней мере, на пару секунд, чтобы дать тебе фору.
Затем ты занялся собой. Отрезал кусок рубахи мертвеца его же кинжалом. Ткань была грубой, пропитанной потом и кровью, но это было лучше, чем ничего. Ты соорудил что-то вроде примитивной накидки-пончо, перехватив её веревкой на талии. Теперь ты не чувствовал себя голым куском мяса. Ты чувствовал себя... выжившим.
Сцена 5: Глаза Бездны
Теперь — магия. Или биология. Черт знает, как это работает у мелюзин. Ты сел у стены, подальше от двери, и закрыл глаза. Нужно было успокоить сердцебиение. "Вспоминай. Мелюзины видят мир иначе. Вибрации? Цвета? Следы?"
Ты открыл глаза, но попытался смотреть не на предметы, а сквозь них. Расфокусировать зрение, как на тех стереокартинках из 90-х.
Сначала голова закружилась до тошноты. Мир поплыл. А потом картинка «щелкнула». Темнота перестала быть черной. Она стала насыщенно-синей, густой, как чернила. Кровь на полу (твоя и его) светилась ядовито-алым, поднимая в воздух призрачный пар.
Ты осмотрел камеру. Стены были серыми и глухими. Но твой взгляд зацепился за детали, которые раньше сливались с фоном.
След за дверью: Сквозь щели приоткрытой двери тянулся грязный, желтоватый шлейф. Запах? Магия? Нет, скорее всего, следы множества ног. Это был основной маршрут. Там было «громко» для твоих глаз — пульсирующая тревога.
Тайник: В углу, где ты раньше был прикован, один из камней в стене светился бледным, голубоватым контуром. Там была пустота. Не просто щель, а тайник.
Странность в потолке: Прямо над тем местом, где лежал труп, ты увидел тонкую струйку свежего воздуха. Для твоих новых глаз она выглядела как серебристая нить, уходящая вверх, в вентиляционную шахту, закрытую ржавой решеткой. Она была высоко, метра три, не допрыгнуть.
Ты подполз к камню в стене (пункт 2). Когти легко подцепили кладку. Камень поддался. Внутри лежало не золото и не артефакты. Там был маленький, свернутый в трубочку кусок пергамента и... Механическая деталь. Шестеренка странной формы, похожая на те, что ты видел в квестах Фонтейна. «Загадочная деталь»? Ты развернул пергамент. На нем угольком было нацарапано: «Они забирают нас по одной. Нижний уровень затоплен. Если сможешь выбраться — ищи трубы. Вода выведет к стокам».
Ты сжал шестеренку. Она приятно холодила ладонь. Твоя раса любила такие штуки. Это немного успокаивало.
Итак, у тебя есть информация. Ты в тюрьме, где держат (или держали) других. Нижний уровень затоплен.
Ситуация: Ты слышишь голоса в коридоре. Далеко, но они приближаются. Кажется, смена караула или проверка. Труп спрятан плохо. Если они зайдут — найдут его сразу.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!